ゲーム機は、テレビやその他の特別なディスプレイや特別な入力デバイスを備えた娯楽用のコンピュータ機器です。 ライセンスソフトウェア開発者のみが利用できるソースコードを使用しています。パーソナルコンピュータの重要な違いは、クローズドエンドのソースコードとソフトウェアです。
ゲーム機は、高速、低遅延に重点を置いています。 24時間のノンストップ運用では、安定性と高性能を備えたストレージデバイスが重要な課題の1つです。 電力損失保護や電力消費などの電力管理は、ゲームクライアントが焦点を当てた他の問題です。 さらに、エンターテインメント機器のデータとソースコードの保護、データの保護は組み込みシステムの重要な考慮事項です。
技術パラメータのダウンロード高性能、低遅延
優れた互換性、さまざまなゲーム構成のサポート
低消費電力のためのインテリジェントな電力管理
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